Cocos Creator 3.0怎么做2D游戏
- 2021-2-28
- cocos
Cocos Creator 3.0 合并了原有的 Cocos Creator 2.x 和 Cocos Creator 3D 1.x 的所有功能,统一了 2D 和 3D 的开发工作流。打开 Cocos Creator 3.0 创作界面默认是 3D 的,我们需要进行以下配置来切换 2D 创作:
- 层级管理器
需要手动创建一个 UI组件 - Canvas (画布),所有 2D 对象节点都应在 Canvas 节点下,主摄像机 Main Camera 和主灯光 Main Light 可以删掉。
- 切换场景编辑器到 2D 视角
点击 2D/3D 按钮即可切换场景编辑器到 2D 视角。
- 修改贴图资源类型为 sprite-frame
在 Cocos Creator 2.x 中,贴图类型 texture (纹理)。在 Creator 3.0 中,如果需要将该贴图在贴图资源拖到层级管理器中作为一个节点则必须先将其 type 修改为 sprite-frame。
- 修改图片节点的 Layer 为 UI_2D
在层级管理器中双击图片节点,这里以 background 这个图片节点为例:
再在右边的属性检查器面板将其 Layer 改成 UI_2D。